Способы наброски характеристик персонажа

В Руководстве Игрока (The Player's Handbook)рассматривается несколько методов определения шести характеристик персонажа. Эти методы можно найти чуть ниже, в приложение к ним здесь привдено еще несколько оригинальных идей. DM может просмотреть преимущества и недостатки того или иного способа и выбрать наиболее подходящий для его компании, при том все персонажи должны создаваться с использование одного и того же метода.

Шесть приемов генерации характеристик создают различные типы героев. Методы I и III дадут достаточно низкий результат, что пригодно если в вашей кампании герои вышли из среды обычных людей. Эти персонажи не блистают талантами и не способны к каким либо удивительным подвигам. Исторические или не магические кампании являются великолепным миром для таких персонажей.

Правда, если речь идет о эпическом приключении, когда на каждом шагу нужно решать море задач и рубить врагов, не жалея головы, то для этого нужны достаточно высокие характеристики, обеспечиваемые шестым методом. Все другие способы определения характеристик персонажа дают достаточно разнообразный результат.

Метод I: Киньте 3d6 для каждой характеристики персонажа и запишите в следующем порядке: Сила (Strength), Ловкость(Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma).

Метод II: Киньте 3d6 дважды для каждой способности. Остановите свой выбор на наиболее высоком показателе из пары и запишите в следующем порядке: Сила (Strength), Ловкость(Dexterity), Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Обаяние (Charisma).

Метод III: Киньте 3d6 шесть раз и запишите сумму каждого броска. Распределите полученные числа по показателям способностей персонажа так, как хотите. Это дает вам возможность создать желаемого персонажа, хотя вам не гарантированы высокие показатели.

Метод IV: Киньте 3d6 двенадцать раз и запишите все двенадцать сумм. Выберите шесть из этих сумм (как правило, шесть лучших результатов) и распределите их по показателям способностей персонажа так, как хотите. Этот метод объединяет лучшие стороны способов II и III, но и занимает несколько больше времени.

Метод V: Киньте 4 шестигранных кубика (4d6). Исключите кубик с наименьшим числом и сложите числа на трех оставшихся. Повторите это еще пять раз, после чего распределите шесть полученных чисел по показателям способностей персонажа так, как хотите. Это быстрый способ, позволяющий создать сильного персонажа, но и здесь у вас все же могут получиться низкие показатели (в конце концов, вы можете выкинуть 1 на всех четырех кубиках!).

Метод VI: Этот способ можно применять, если вы хотите создать особый тип персонажа. Это не гарантирует вам, что вы получите именно такого персонажа, которого хотели, но улучшит ваши шансы.
Каждый показатель способности начинается с 8 пунктов. Затем киньте семь шести-гранных кубиков. Полученные результаты можно прибавлять к показателям способностей ва-шего персонажа так, как вы пожелаете. Все очки с одного кубика должны быть прибавлены к одному и тому же показателю способности. Например, если на одном из кубиков выкинуто 6 очков, все 6 очков нужно прибавлять к одному показателю способности. Вы можете прибавлять к одному и тому же показателю способности очки со стольких кубиков, со скольких пожелаете, но ни один показатель не должен превышать 18 пунктов. Если вы не можете получить ровно 18 путем сложения чисел на различных кубиках, у вас не получится показателя способности, рав-ного 18 пунктам.

Метод VII: Каждый игрок получает 75 очков для распределения между 6 характеристиками. Ни один из показателей не может быть меньше трех и больше 18, также должны учитываться свойства рассы персонажа. После того, как очки распределены, сложите все характеристики, и если сумма не будет равна 75, то распределите очки вместе.

Метод VIII: Игрок распределяет 24d6 между своими характеристиками., и при том каждая из них должна иметь как миниум 3d6, но и не больше  6d6. Если игрок хочет создать персонажа с большой силой, то он должен поставить на эту характеристику или 4d6 или 5d6 или даже 6d6. На следующем этапе бросаются кубики для каждой способности и три лучших результата становятся заначением. Все другие выпавшие числа игнорируютс

Например Леон хочет создать мошенника этим методом и распределяет 24d6 следующим образом:

Сила (Strength) 4d6
Ловкость (Dexterity) 6d6
Телосложение (Constitution) 3d6
Ителлект (Intelligence) 4d6
Мудрость (Wisdom) 3d6
Харизма (Charisma) 4d6

Леон кидает кубики и записывает результаты:

Сила (Strength) 5, 2, 5, 4
Ловкость (Dexterity) 6, 5, 3, 1, 3, 4
Телосложение (Constitution) 6, 1, 2
Ителлект (Intelligence) 5, 4, 3, 3
Мудрость (Wisdom) 4, 4, 2
Харизма (Charisma) 6, 4, 2, 4

Суммируя три лучших результата, Леон получает следующую картину:

Сила (Strength) 14
Ловкость (Dexterity) 15
Телосложение (Constitution) 9
Ителлект (Intelligence) 12
Мудрость (Wisdom) 10
Харизма (Charisma) 14

Метод IX: Игрок кидает 2d6, чтобы случайно определить количество очков, которые можно будет разделить между характеристиками, и максимальное значение для каждой характеристики. При этом качество не должно иметь значение меньше 3. Результаты 2d6 приведены в таблице:

2d6 Очки Макс. значение
2 68 18
3 70 18
4 72 17
5 72 18
6 74 17
7 74 18
2d6 Очки Макс. значение
8 76 17
9 76 16
10 78 16
11 78 15
12 80 15

Например, Леон хочет создать персонаж используя этот метод. Он кидает 2d6 и получает число 4. По таблице Леон определяет, что у него 72 очка и ни одна из характеристик не может быть больше 17 (за исключением рассовых бонусов и т.п.).

Метод X: Почти как метод VII, но воин может купить 10 единиц дополнительной (exceptional Strength)силы за одно очко. Например, боец затратит 21 очко на силу равную 18/50 (18+5=21). Рассовые ограничения должны учитываться.

Список статей