История (Автор) - в этой
модели игрок концентрируется на действиях "вне" своего персонажа, как
автор. GM берет на себя роль координирующего автора. Модель непосредственно
основывается на рождении конфликта, развитии сценарии и значительном удалении от
самой истории. Высоко ориентирована на сюжет.
Театр (Актер) - в данном случае игрок действует как
актер, работая с внутренней стороной своего героя. GM работает как режиссер,
чтобы удерживать высокий уровень взаимодействие между персонажами. Ориентирована
на конфликт, характерные черты, особенности, описание и т.п., т.е. на
персонажа.
Игра (Игрок) - в данной модели игрок действует как
игрок, "используя" своего персонажа для достижения определенных целей.
GM действует как рефери, обеспечивая справедливость. Ориентирована на
справедливость, соревнование и конкуренцию. Часто концентрируется на
системе.
Моделирование (Энтузиаст) - игрок пытается
"стать" своим персонажем, и GM старается создать правдоподобный мир, в
котором игроки могут путешествовать. Концентрируется на деталях,
согласованности, и общем правдоподобии.
Социализация (Персонаж)
- здесь игрок использует своего героя как наружность (внешнюю сторону), через
которую он может взаимодействовать с другими игроками новыми и интересными
способами, и GM стремится создать уникальное окружение для взаимодействия.
Основана на юморе, общении и связи игроков.
Отдых (Гость/Постоялец) - в этой модели игроки
сосредотачиваются на своем развлечении и "выпуске пара", их герои -
это выражение желаний, прихотей и причуд. GM старается создать ситуации, в
которых игроки могут повторно ощутить себя среди стрессов повседневной жизни,
таким способом, каким хотелось игрокам. Сосредотачивается на создании интереса,
спасении и выпуске напряжения игрока. Главное здесь - развлечение, в то время
как другие модели действительно обычно стремятся к удовлетворению.
Совершенствование Опыта (Экспериментатор) - здесь
игроки рассматривают своих персонажей как выражение своих аспектов (т.е.
особенностей своей личности) и действуют для развития и исследования своей
настоящей личности. GM старается как то способствовать этому, но это довольно
трудно... Ориентирована на вызовах, многосторонности и альтернативе.
Все это в итоге создает свои типы игроков и стили поведения для каждой модели игры и при необдуманном смешивании различного поведения в игре получится бардак.
Перевод: GrayWarlock