Семь моделей Ролевой Игры

История (Автор) - в этой модели игрок концентрируется на действиях "вне" своего персонажа, как автор. GM берет на себя роль координирующего автора. Модель непосредственно основывается на рождении конфликта, развитии сценарии и значительном удалении от самой истории. Высоко ориентирована на сюжет.

Театр (Актер) - в данном случае игрок действует как актер, работая с внутренней стороной своего героя. GM работает как режиссер, чтобы удерживать высокий уровень взаимодействие между персонажами. Ориентирована на конфликт, характерные черты, особенности, описание и т.п., т.е. на персонажа.

Игра (Игрок) - в данной модели игрок действует как игрок, "используя" своего персонажа для достижения определенных целей. GM действует как рефери, обеспечивая справедливость. Ориентирована на справедливость, соревнование и конкуренцию. Часто концентрируется на системе.

Моделирование (Энтузиаст) - игрок пытается "стать" своим персонажем, и GM старается создать правдоподобный мир, в котором игроки могут путешествовать. Концентрируется на деталях, согласованности, и общем правдоподобии.

Социализация (Персонаж) - здесь игрок использует своего героя как наружность (внешнюю сторону), через которую он может взаимодействовать с другими игроками новыми и интересными способами, и GM стремится создать уникальное окружение для взаимодействия. Основана на юморе, общении и связи игроков.

Отдых (Гость/Постоялец) - в этой модели игроки сосредотачиваются на своем развлечении и "выпуске пара", их герои - это выражение желаний, прихотей и причуд. GM старается создать ситуации, в которых игроки могут повторно ощутить себя среди стрессов повседневной жизни, таким способом, каким хотелось игрокам. Сосредотачивается на создании интереса, спасении и выпуске напряжения игрока. Главное здесь - развлечение, в то время как другие модели действительно обычно стремятся к удовлетворению.

Совершенствование Опыта (Экспериментатор) - здесь игроки рассматривают своих персонажей как выражение своих аспектов (т.е. особенностей своей личности) и действуют для развития и исследования своей настоящей личности. GM старается как то способствовать этому, но это довольно трудно... Ориентирована на вызовах, многосторонности и альтернативе.

Все это в итоге создает свои типы игроков и стили поведения для каждой модели игры и при необдуманном смешивании различного поведения в игре получится бардак.

Перевод: GrayWarlock

Список статей